hi guys
Hello, i cant play on any kz rush server more then 5 minutes, then i instantly get banned, why is that happening to me all over again? :/
anyone could help?
@Serwak когда сложная версия карты будет готова?
@CMS это я без негатива=) выражение такое =)
@Serwak да я без негатива, все хорошо, я не знал что там висел пост, и не уверен что мое мнение на что то бы повлияло, так как не сильный я игрок
@CMS без негатива. На форуме висел пост с картой больше месяца. Ты мог дать обратную связь по ней и повлиять на баланс и тд
@CMS мне при разработке дали референс на prochallenge_bhop как эталон hard bhopa. Мой bhop горазда проще.
@Kpoluk попробуй пройти эту карту и сравнить ее например с fu_devhops которая по сложности хард, обе бхоп карты но fu_devhops в разы легче, но сложность ее выше
@Serwak я прошел больше половины и встрял на одном бхопе на 30минут он не длинный но там много перфектов надо, да и еще крутишься больше чем на 360 градусов
@c0rn это я так хайпую!
To fix this, server has to also send out correct aa information to client along with server side prediction per player.
"its very hard to play 100aa climb, because if you press S midair you just stop like hitting a wall" -> some lags like this
<3 Kpoluk
"This modume implements the shared player physics code between any particular game and
the engine. The same PM_Move routine is built into the game .dll and the client .dll and is
invoked by each side as appropriate. There should be no distinction, internally, between server
and client. This will ensure that prediction behaves appropriately."
It's not limited to duckhop but any movement that is slightly different happening in 100aa that should happen in 10aa
About client's aa, unfortunately i see the weird movement when i enable aa100. Reason could be repai used compared to otpheu?